【ポケモン剣盾】虹色杯④ vsすーけんさん

サイコパワーで あいてを こうげきする。 サイコフィールドの とき いりょくが あがり すべての あいてに ダメージを あたえる。

 

 

こんばんは、レタスです。

虹色杯3戦目のお相手はすーけんさん、なんか強い人です。(雑)
噂では背が高いらしいです。
ゲームが強くて背が高くて学力あって運動できて未来があってもはや私の上位互換では?

 

 

考察

 

パートナーズを組んだときに考えていたコンボがひとつあります。
自由枠から天候やフィールド要員を採用し、そのタイプになったシルヴァディと合わせて高火力の等倍で殴る作戦です。
タイプ統一パで、ばっちり対策をした弱点タイプではなく無警戒の等倍高火力が一番辛かったりするアレです。

この作戦で私が自由枠から選べるポケモンに、キュウコン(晴れ)、ペリッパー(雨)、バチンウニ(電気)、イエッサンエスパー)がいます。
ぱっと並びを見た感じでは、エスパーの通りがよさそうです。

自由枠にイエッサンサイキックメモリシルヴァディを軸にいきましょう。

 

パーティ紹介

並びは色順ですが、選出ベースで紹介します。

 

 

 

イエッサン♂@こだわりスカーフ(サイコメイカー・ひかえめ)

135( )-73( )-80(36)-172(252)-115( )-143(220)

ワイドフォース/マジカルフレイム/マジカルシャイン/トリック

ぽけっとふぁんくしょん!

自由枠の紫アタッカー

コンセプトのフィールド要員兼アタッカーです。
サイコフィールドワイドフォースを連打します。

自由枠に悪タイプが来なかったら、攻撃技はワイドフォースだけで十分なので残りの技は追加効果と技範囲で選びました。
こちらにはピクシーとハッサムがいて、ジュナイパーにしか弱点を突けない悪タイプはこないと思います。

すーけんさんが自由枠で採用できる悪タイプは下記の11体です。(進化後のみ)

ペルシアン アローラのすがたサザンドラサメハダーカラマネロ
ヤミラミスカタンクミカルゲドラピオンレパルダス
アブソル、ゴロンダ

 

C:全振り
S:スカーフ込みで最速ドラパルト抜き
残りB

 

 

シルヴァディ@サイキックメモリ(ARシステム・ようき)

175(36)-147(252)-115( )-102( )-115( )-157(220)

マルチアタック/シザークロス/でんじは/きんぞくおん

ぽけっとふぁんくしょん!

エスパーアタッカー

(サイキックメモリも画像ないのね)

17色の自由枠シルヴァディは、サイコフィールドにの恩恵を受けるためにエスパータイプです。
サブウェポンはエスパー技の通らない悪タイプ対策にシザークロスを選びました。
攻撃技は2つで十分なため、残りは万能技のでんじはとイエッサンの火力増強にもなるきんぞくおんです。

A:全振り
S:最速ランドロス抜き
残りH

 

 

ピクシー@パワフルハーブ(マジックガード・ひかえめ)

201(244)-72( )-93( )-161(252)-112(12)-80( )

ムーンフォースサイコショック/メテオビーム/うそなき

ぽけっとふぁんくしょん!

メテオビームアタッカー

エスパー技同様に、岩技の通りもよかったため採用しました。
タイプ一致のムーンフォース、コンセプトのメテオビーム、サイコフィールドの恩恵を受けられるサイコショックと、最後の技はダイウォール用のうそなきにしました。
耐久型のポケモンもメテオビームとうそなきで強引に突破します。

特性はドラパルトののろいや、レジエレキのサンダープリズンのスリップダメージ対策にマジックガードです。

 

 

ハッサム@カゴのみ(テクニシャン・いじっぱり)

177(252)-200(252)-120( )-67( )-101(4)-85( )

バレットパンチかわらわりつるぎのまい/ねむる

ぽけっとふぁんくしょん!

悪タイプ対策

イエッサンやシルヴァディが苦手な悪タイプを牽制するために入れました。
悪タイプの弱点を突く技は、むし技ではなくかわらわりにしてひかりのかべやリフレクターにも対応できるようにしています。
バレットパンチがサイコフィールドと相性が悪いので基本的には出しません。

 

 

特殊受け

仮想敵はドラパルトミロカロスランドロスなど

ランドロスを倒せるだけの火力を確保し、残りは耐久に回しました。
一撃必殺技は、ロトムには無効ですがキョダイマックスをした際にキョダイセンリツの火力を出すためにぜったいれいどにしています。

C:H振りランドロスが確1
D:全振り
残りHで端数をBS

 

 

エンニュートきあいのタスキ(ふしょく・せっかち)

128( )-79( )-72( )-163(252)-73( )-185(252)

オーバーヒート/イカサマ/がむしゃら/どくどく

ぽけっとふぁんくしょん!

毒殺要員

どくどく→がむしゃらで確実に1体持っていきます。
仮想敵は、がむしゃらの効かないドラパルトとかがくへんかガスで毒を盛れないマタドガス ガラルのすがた、めんえきのカビゴン以外です。

野生産のあかし持ちの都合上個体値は若干高いですが、素が低耐久のためそこまで問題はないでしょう。
(H0B31D17)

 

 

基本選出はイエッサンシルヴァディピクシーです。
自由枠がエスパーや悪タイプだった場合はハッサム
自由枠が鋼タイプだった場合はエンニュート
耐久型で面倒くさそうだった場合はラプラスを出します。

 

 

…というのを、当日1時間前まで用意していました。
そして風呂に入っているときに気がつきます。

レジエレキの通りが良すぎね?

 

ひかえめサンダープリズンならばイエッサンはギリギリ耐えて反撃することができますが、火力アップアイテムを持っていた場合は撃ち負けてしまいます。
そしてエンニュートのがむしゃら戦法も、サンダープリズンのスリップダメージと相性が悪いです。

 

対戦直前で時間がないので、1体だけ変更することにしました。

エンニュートフライゴン

ほぼ見せポケです。ボックスの中にいた特殊型フライゴンを流用しました。
これでレジエレキの選出抑制にはなったはず。

 

選出

自由枠は青色のカメックス

基本選出通りのイエッサンシルヴァディピクシーでいきます。
ただし前述の通りイエッサンがレジエレキとかち合った場合に一撃で倒されてしまう可能性があるので、イエッサンよりも耐久力のあるピクシーから出します。

 

対戦

youtu.be

 

反省

ランドロスこだわりスカーフを警戒できませんでした。
イエッサンが上から攻撃できると決めつけていたので、被ダメージの計算を怠りダイマックスをするという選択ができませんでした。

また、ランドロスの交代が読めるタイミングでダイマックスを切ってしまったのも凡ミスですが、あの状況でシルヴァディで3縦できていたのかというと難しいと思うので、大筋では影響はないと思います。

 

おまけ

 

 

気になったのでカウントしました。

ムーンフォース5回
かいでんぱ2回
いかく5回
きんぞくおん1回
うそなき3回

1試合で計22段階下降しています。
なおムーンフォースの追加効果が5回連続で発動する確率は、30%の5乗で0.243%です。

ぜったいれいどを5発すべて当てたようなものだといえばその恐ろしさが伝わると思いますむしろそっちで豪運を使いたかったんですけど。

 

そして選出した個体はこちら

問題のピクシーはお月見ピッピです。

 

リボン付け忘れた

 

参考

虹色杯主催者様のブログです。

 

個体紹介の素材はぽけっとふぁんくしょん!様のジェネレータを使用しています。

【ポケモン剣盾】虹色杯③ vsミスTさん

うたを きいた ポケモンは 3ターン たつと ひんしに なる。 こうたいすると こうかは なくなる。

 

こんばんは、レタスです。

虹色杯2戦目のお相手はミスTさん、爬虫類がお好きそうな方です。
気が合いそうな予感がプンプンします。やっぱりインテレオンだよな!

 

 

考察

事前調査によると、私と同じくコンボやギミックを好んで使う方のようです。

自分も使っているので分かりますが、起点構築には弱点があります。
それは数的不利をとりやすいこと。

 

こちらにはほろびのうたを使えるラプラスがいます。
初手にサポーターに見えるポケモンを出して不意のダイマックスで1体以上を倒す。
2体目にラプラスを出しほろびのうたで道連れにする。
最後に残ったポケモンを3体目で倒す。

今回はこの作戦でいこうと思います。

 

パーティ紹介

並びは色順ですが、選出ベースで紹介します。

 

 

ピクシー@リリバのみ(てんねん・いじっぱり)

171(4)-134(252)-125(252)-103( )-110( )-80( )

じゃれつく/コメットパンチ/あなをほる/マジカルフレイム

ぽけっとふぁんくしょん!

初手ダイマックスエース

前述したサポート型に見せかけた先発アタッカーです。

仮想敵はファイヤー ガラルのすがたアイアントニンフィアマンムー

 

ミスTさんのパーティ相手にピクシーを使う場合、ファイヤーを倒せる火力アイアントの鋼技を耐える耐久の両立が必須です。

H4振りファイヤーをダイフェアリー(ムーンフォース)で確実に倒すには、C補正252+火力アップアイテムが必要です。

一方、A補正アイアントのはりきりダイスチル(アイアンヘッド)を耐えるには、リリバのみまたは耐久にH116B252H252B164以上振らないといけません。

火力を求めると耐久に割く努力値が足りなく、かといってリリバのみを持たせると火力が足りなくなります。

 

では物理型だとどうでしょう?
同条件のファイヤーに対して、A補正180あればダイフェアリー(じゃれつく)で確1にできます。(無補正は不可)
つまりAに補正がかかった物理型ピクシーにリリバのみを持たせれば最低限条件を満たすことができるのです。
これでピクシーの方向性は決まりました。

ファイヤーを倒すためのじゃれつくと、アイアントを倒すための炎技は確定です。
炎技は、ほのおのパンチよりも特殊技の方がアイアントへの通りがいいので、命中率と追加効果を加味してマジカルフレイムにしました。

残りはニンフィア対策のダイスチル(コメットパンチ)と、自由枠のシャンデラ対策にダイアース(あなをほる)です。

特性は、万が一じゃくてんほけんに触ってしまった際に打ち合いで負けないようにてんねんにしています。

余談ですが、今回のパーティはピクシーが初手ダイマックスをする前提で組んでいるので、残りの5体はダイマックスレベルを上げていません

 

 

ラプラス@イバンのみ(ちょすい・なまいき)

236(244)-105( )-129(228)-105( )-132(36)-58( )

ダイビング/うずしお/こらえる/ほろびのうた

ぽけっとふぁんくしょん!

ほろびのうた要員

ピクシーで荒らしたあとの疲弊したポケモンうずしおでキャッチして、ほろびのうたで相打ちを狙います。
3ターン稼げばいいので、ほろびのうた→こらえる→イバンのみによる先制ダイビングが成功すれば確実に倒すことができます。

ほろびのうたの弱点として、特性のぼうおんがあります。
ミスTさんが自由枠につかえる特性がぼうおんのポケモンは下記の通りです。

バリヤード
ジャラランガ
バクオング
ユキノオー
バッフロン


どれもうちのパートナーズには刺さっているとはいえず、特性が複数あるうちのぼうおんで使いたいポケモンは皆無のため、問題なくほろびのうたが通ると考えています。

ほろびのうたを使うので、あかし持ちコレクションの中から最遅個体を選びました(S0は40体中3体いました)

HBD:どこかで見た調整を拝借したので調整意図は不明(忘れました)

 

 

ユキノオーとつげきチョッキ(ゆきふらし・れいせい)

197(252)-113(4)-95( )-158(252)-105( )-72( )

ふぶき/ぜったいれいどこおりのつぶてギガドレイン

ぽけっとふぁんくしょん!

自由枠の白アタッカー

氷と草の技範囲が良かったので採用しました。
仮想敵はファイヤー ガラルのすがたインテレオンダダリンサンダーマンムー

Sに下降補正をかけていますが、ダダリンよりも先に動きたいのでS0ではなく6Vです。
ファイヤー、インテレオン、サンダー、ニンフィアとも打ち合えるように、持ち物はとつげきチョッキです。

ぜったいれいどはインテレオンのかげぶんしん対策に仕込みましたがたぶん打たないと思います。

 

 

シルヴァディ@ウオーターメモリ(ARシステム・ようき)

117(52)-147(252)-116(4)-103( )-116(4)-154(196)

マルチアタック/いわなだれかえんほうしゃ/でんじは

ぽけっとふぁんくしょん!

炎タイプ対策

(ウオーターメモリの画像ないのね)

炎タイプ4倍弱点が2体いるので、17色の自由枠シルヴァディは水タイプを選びました。
炎技を半減できるタイプは他にもありますが、アイアントの鋼技とマンムーの氷や地面技で弱点を突かれないように水タイプです。

 

ミスTさんが自由枠で使用できる炎タイプは最終進化系では下記の5体です。

エンニュート
シャンデラ
セキタンザン
・ガラガラ アローラのすがた
ウルガモス

技は炎タイプに打つマルチアタック、アイアント対策のかえんほうしゃ、自由枠のウルガモス対策にいわなだれいざというときにまひるみ作戦ができるようにでんじはです。

A:全振り
S:準速ウルガモス抜き
残りHで端数をBD

 

 

ハッサム@ラムのみ(テクニシャン・いじっぱり)

161(124)-200(252)-121(4)-62( )-101(4)-101(124)

バレットパンチ/ダブルウイング/サイコカッター/つるぎのまい

ぽけっとふぁんくしょん!

つるぎのまいアタッカー

一般的なアタッカーハッサムです。アイアント牽制要員も兼ねています。

一匹一殺の対面的な戦術であることと、虫技を打ちたい相手がいなかったため、とんぼがえりではなくサイコカッターにしました。
サンダーに触らないで攻撃ができる技のなかで、追加効果と威力で判断して選んでいます。

A:全振り
S:無振りマンムー抜き
残りHで端数をBD

 

 

エンニュートこだわりスカーフ(ふしょく・ひかえめ)

175(252)-67( )-80( )-179(252)-81(4)-137( )

かえんほうしゃヘドロウェーブ/オーバーヒート/イカサマ

ぽけっとふぁんくしょん!

スカーフアタッカー

アイアントを牽制要員その2です。

一匹一殺戦法により技の打ち分けは不要と判断し、スカーフを持たせました。
最速インテレオンは抜かしているので、ステータスは耐久と火力に回しています。

 

 

基本選出はピクシー+ラプラス+ユキノオーです。
自由枠に炎タイプがきた場合はユキノオーの代わりにシルヴァディを出します。

炎タイプの場合は、アイアントとの相性がいいセキタンザンシャンデラ、積みエースになれるウルガモスが来るんじゃないかと予想しています。

アイアントとの相性でいえば紫色からゴチルゼルを使うこともできますが、うちのパートナーズには出さないと思います。
かげふみ無効が1体、トリック無効が1体、技で交代が可能なポケモンが5体いますからね。

仮にアイアントのなまけなかまづくりコンボを使われた場合も、初手のピクシーがダイマックスをしてなかまづくりを無効化できるので問題はありません。

 

選出

お相手の自由枠は紫色のゴチルゼル
なんでこのパートナーズにゴチルゼルを…?

 

先述の通り、なまけなかまづくりのコンボはダイマックスで対策可能です。
コンセプトのピクシーラプラスは確定、残りは通りの良さからユキノオーを選びました。

 

対戦

※録画に失敗しました…

文章に書き起こしましたが、互いにどれほどのダメージを与えたか、受けたかが不明です。申し訳ありません。

 

1ターン目
ピクシーvsダダリン

ピクシーはダイマックスしてダイスチル 防御が1段階アップ
ダダリンはアンカーショット リリバのみが発動し、ピクシーは交代不可に

 

2ターン目
ダダリンゴチルゼルに交代
ピクシーはダイバーン
天候が日照りに

 

3ターン目
ゴチルゼルのトリック ピクシーにこだわりスカーフが渡る
ピクシーはダイフェアリー
フィールドがミストフィールド
ピクシーのダイマックスが終了
日照り2ミストフィールド1

 

4ターン目
ゴチルゼルはサンダーに交代
ピクシーはじゃれつく
日照り3ミストフィールド2

 

5ターン目
サンダーのほうでん
ピクシーはじゃれつく
日照り4ミストフィールド3

 

6ターン目
サンダーのほうでんでピクシーは瀕死
こちらの2体目はユキノオー
天候が日照り→霰
ミストフィールド4

 

7ターン目
サンダーのはねやすめ
ユキノオーのふぶき
霰2ミストフィールド終了

 

8ターン目
サンダーのはねやすめ
ユキノオーのふぶき
霰3

 

9ターン目
サンダーのねっぷうが外れる
ユキノオーのふぶきでサンダーは瀕死
死に出しはダダリン
霰4

 

10ターン目
ダダリンダイマックス
ユキノオーのふぶき
ダダリンじゃくてんほけんが発動
ダダリンのダイスチルでユキノオーは瀕死
霰終了

 

11ターン目
こちらの3体目はラプラス
ダダリンのダイソウゲン
ラプラスは瀕死に
0-2 でミスTの勝ち

 

反省

ほろびのうたで倒すことに固執しすぎました。
ダダリンを出してきたタイミングで、じゃくてんほけんダイマックスを警戒するのであれば、攻撃ではなくラプラスへの交代を選ぶ方が勝率が高かったです。
ラプラスはこらえるを覚えているのでダイマックスをやり過ごせますし、ユキノオーの方がダダリンよりも早いので非ダイマックスの状態であれば上から確実に倒すことができました。

最後のゴチルゼルこだわりスカーフをトリックする型だったので初動は低火力でしょうし、とつげきチョッキを持たせていたので撃ち負けることはなかったと思います。

 

おまけ

選出した個体です。

 

参考

虹色杯主催者様のブログです。

azalea-poke.hatenablog.com

 

個体紹介の素材はぽけっとふぁんくしょん!様のジェネレータを使用しています。

nouthuca.com

【ポケモン剣盾】虹色杯② vsラムカさん

ごきげんな ポケモンである あかし

 

こんばんは、レタスです。

虹色杯1戦目のお相手はラムカさん、Hブロックをデスブロックたらしめている一人です。
ジャイアントキリングを狙ってやりましょう。

 

 

考察

唐突ですが人読みをします。

極秘?に入手した情報によると、ラムカさんは対戦相手のリサーチを入念に行い対策を立てる方のようです。


ラムカさんの視点に立った場合、私のことを調べるには2通りの方法があります。

・私のツイッターアカウントを遡る
・このブログの過去記事を確認する

 

ツイッターですが、ポケモン対戦に関する投稿をあまりしていないので参考にはならないと思います。
せいぜいラプラスバタフリージュナイパーを好んでいるということくらいでしょうか。

次にブログから確認する方法
過去に奏沫杯という大会に参加し、その対戦7回分を投稿しています。
私のことを探る判断材料にできるでしょう。
現に、この考察を書いている本日10/15(対戦ブロックが発表された翌日)はブログのアクセスが微増していることを確認しました。誰かが覗きにきているようです。

その方がラムカさんとは限りませんが、決め打ちします。ラムカさんです。
いえーいラムカさん見てるー?

そしてそれを逆手にとります。

 

奏沫杯の対戦から分かる私の情報に下記があります。

・起点構築を好むこと
・初手のピクシーはサポート型であること

 

めあさんを除く6戦では、初手に後続のサポート要員を出しています。
そのうちnekoてぃるさん戦はスカーフトリックピクシーを、TaTaさん戦はじゅうりょくピクシーを、Tachiさん戦はこうこうのしっぽトリックアンコールピクシーを、それぞれ初手に出しています。

つまり初手にピクシーを出せば補助技を打ってくると予想できるわけです。
ブログで見たことのある証を持っていたら同一個体だと思うでしょうね。

というわけで、過去に使ったのと同じ証持ちで同じボールに入ったピクシーを用意しました。もちろんアタッカーです。

 

ご覧の通り別個体です

 

さらにもう1件、自由枠で奇襲をしかけます。
私の自由枠、黄紫白で使えるポケモンは一通り確認されていると思いますが、そのすべてを対策することは不可能です。なのである程度絞ってくると思います。

進化前のポケモンや、すでにパートナーズにいるポケモンと同じタイプのポケモンは候補からは外すと思います。普段から好き好き言っていて、制限枠を使ってまで採用したポケモンと同じタイプならなおさらでしょう。

もったいぶらずに書きます。
自由枠は紫色から、ラプラスと同じタイプのパルシェンにします。

これで対戦の軸が決まりました。

 

パーティ紹介

 

並びは色順ですが、選出ベースで紹介します。

 

 

ピクシー@いのちのたま(マジックガード・いじっぱり)

201(244)-134(252)-94(4)-90( )-111(4)-81(4)

じゃれつく/コメットパンチ/あなをほる/マジカルフレイム

ぽけっとふぁんくしょん!

初手ダイマックスピクシー

前述の通り、先発に出してサポート型と思わせてダイマックスで奇襲を仕掛けます。
仮想敵はカプ・コケコヤドラン ガラルのすがたヌメルゴンナットレイ
ちょうはつやひかりのかべ持ちのカプ・コケコを確実に倒したかったため、地面技が使える物理型です。
炎技はほのおのパンチでもよかったのですが、ナットレイへは特殊の方が入りがよさそうなので追加効果の優秀なマジカルフレイムにしました。

 

火力を出すために特性はマジックガードです。
かつて同じあかしを持ったてんねんピクシーをTachiさん戦で使用しました。
不可逆的なとくせいパッチを使用しているので、同一個体の場合は出した瞬間に特性がバレてしまいます。情報アド損です。

しかし今回は違う個体です。性別だけが違うのでそこに気づかれてしまうと偽装がバレてマジックガードだと特定されてしまいますが、それでもサポート型かアタッカーかの2択に持ち込めます。

サダイジャの起こす砂嵐のダメージやナットレイやどりぎのタネ対策、かえんだまトリックを考えるとサポート型のマジックガードの採用も十分考えられますからね。
自由枠のパルシェンとの並びも、いい感じにサポート型の偽装になっていると思います。

仮にここまでの思惑を読まれてアタッカーだと気づかれたとしても、そこからさらに物理型だと判断し行動するのは限られた時間では無理ではないでしょうか。

H:奇数
A:全振り
残りBDSかつ無振りガオガエン抜き

 

 

パルシェン@ピントレンズ(スキルリンク・やんちゃ)

157(252)-157(220)-200( )-105( )-58( )-95(36)

ハイドロポンプつららばり/ロックブラスト/からをやぶる

ぽけっとふぁんくしょん!

自由枠の紫アタッカー

ピクシーで荒らしたあとに出して追い打ちをかけます。
仮想敵はガオガエンギャラドスサダイジャヌメルゴン

自由枠で素早さの高いポケモンが来る場合も想定して、からをやぶる1回で最速120族(フーディンダグトリオ)まで抜けるようにしています。
それよりも早いマニューラも自由枠で使えますが切りました。
普通の物理型マニューラパルシェンに有利とはいえませんからね。

持ち物はからをやぶるをつかえず、いかくサイクルで火力を下げられたとしても50%で対抗できるピントレンズを選びました。相手もヤドランのクイックドロウで運ゲーをしかけてくるのでこれでトントンでしょう。
※クイックドロウヤドランを使ってくると決まっているわけではありません

H:全振り
S:からをやぶる1回で最速120族抜き
A:1段階下降状態で、2回以上急所に当たれば乱数でギャラドスを突破可能

 

 

ジュナイパー@たべのこし(しんりょく・わんぱく)

161(60)-128(4)-139(252)-104( )-122(12)-113(180)

かげぬい/ローキック/フェザーダンス/みがわり

ぽけっとふぁんくしょん!

物理アタッカー対策兼サポーター

パルシェンが積む隙を作れるように、かげぬいでバインドしてフェザーダンスとローキックでデバフをかけます。

仮想敵は火力のないサダイジャナットレイ
自由枠で相手ができそうな物理型が来たときにも対応してもらいます。

特性はナットレイのてつのトゲに触らずに攻撃できるえんかくです。
ぽけっとふぁんくしょん!のジェネレータ上ではジュナイパーの特性がしんりょくしか選べないのですがどこに問い合わせればいいんでしょう?
同期のアシレーヌも、げきりゅうしか選べないみたいです。

H:16n+1
B:全振り
S:準速ガオガエン抜き

 

 

フライゴンきあいのタスキ(ふゆう・むじゃき)

155( )-121(4)-100( )-132(252)-90( )-167(252)

だいちのちから/ワイドブレイカー/かえんほうしゃ/いやなおと

ぽけっとふぁんくしょん!

アタッカー兼サポーターその2

仮想敵はガオガエンカプ・コケコヤドラン ガラルのすがたナットレイ
いかく対策と、ここまで物理型ばかりだったのでバランスをとるために特殊ベースになっています。

3体に弱点を突ける地面技とナットレイ用の炎技は確定です。
残りはギャラドスじゃくてんほけんを発動させずにデバフをかけられる技としてワイドブレイカーとパルシェンのサポートにもなるいやなおとを選びました。

 

 

シルヴァディ@エレクトロメモリ(ARシステム・おくびょう)

171(4)-97( )-115( )-147(252)-115( )-161(252)

10まんボルト/かえんほうしゃなみのり/でんじは

ぽけっとふぁんくしょん!

ダイジェット対策

17色の自由枠シルヴァディは、ダイジェット対策に電気タイプを選びました。

仮想敵はギャラドスナットレイ、自由枠のバルジーナトゲキッスバタフリーシンボラーヨルノズクカモネギ

電気タイプで、かつ火力のある炎技も使いたかったのでフライゴンと同じく特殊型です。
残る技はガオガエンやサダイジャにも通るなみのりと、パルシェンのサポートにもなるでんじはにしました。

 

 

エンニュート@くろいヘドロ(ふしょく・ずぶとい)

173(240)-62( )-113(180)-131( )-82(12)-147(76)

どくどく/ベノムトラップ/まもる/みがわり

ぽけっとふぁんくしょん!

耐久型対策兼サポーターその③

仮想敵はカプ・コケコ以外の6体と、自由枠の耐久型
とくまもでの削りと、ベノムトラップによるデバフを狙います。

また、まもるとみがわりがあるので、トリックルームの時間稼ぎにも使う予定です。

H:奇数
S:最速ギャラドス抜き
残りをBに振りつつさらにその残りをD

 

 

基本選出は、ピクシーパルシェンフライゴン
3体目は相手の自由枠や並びを見て変更します。

鈍足な物理型だったらジュナイパー
ダイジェットアタッカーに見えたらシルヴァディ
耐久型やトリックルームパーティに見えたらエンニュート
そのどれでもなかった場合はフライゴンを出します。

選出

お相手の自由枠は黒色のカビゴン
遅い物理系ポケモンがきました。

耐久型とみる場合はエンニュートを出したいのですが、特性がめんえきの場合はどくどくが効かないので完全に腐ってしまいます。

ヤドランがおらずトリックルームパーティには見えないので、3体目はジュナイパーを選びました。

 

対戦

youtu.be

 

反省

結果論ですが、3体目はジュナイパーよりも他のポケモンを出すべきでした。
もともと想定していたジュナイパーの使い方は、遅い物理ポケモンかげぬいでバインドしてローキックとフェザーダンスでパルシェンが積むための補助でした。

遅い物理ポケモンという点ではカビゴンは当てはまりますが、かげぬいが効かないのでデバフをかけても意味がありません。

 

また自由枠のパルシェンギャラドスとサダイジャを抑制している、逆に考えると強烈に特殊型のポケモンを誘います。
つまり物理対策のポケモンを連れていくと腐る可能性が高かったのです。

 

ジュナイパーはカプ・コケコやヌメルゴン相手には腐ってしまう、カビゴンがめんえきの可能性もあるのでエンニュートは出しづらい、ならば中間択でフライゴンを出すことも考えるべきでした。
カビゴンの特性が何だったのかはラムカさんのツイキャスでお確かめくださいませ)

 

選んでしまったのは仕方がないので、次は立ち回りです。
対戦後に考えてみたのですが、どう動いても中盤でCの上がった特殊ヌメルゴン&いのちのたまカプ・コケコvsジュナイパー&遅いパルシェンの組み合わせになった時点で勝ち目がありませんでした。
つまり正解はまもるのタイミングでパルシェンに交代するか、ジュナイパーをクッションにした上でパルシェンを死に出しし、からをやぶるをすることでした。

とはいえパルシェンも3割で突破されてしまうのでそのルートが正解だったのかは分かりません。自由枠のカビゴンとその技構成も含めてお相手のパーティの完成度の高さが分かります。

 

反省が長くなってしまいました。
逆によかったところも挙げましょう。

・物理ピクシーが読まれなかった
・2体倒した(0-1で負ける達成)
・ピクシーでヌメルゴンじゃくてんほけんを発動させなかった
感想戦で笑いをとった

以上です。

 

おまけ

選出した個体です。

 

基本選出のフライゴンも実はかいちょうのあかしを持っていました。

 

参考

虹色杯主催者様のブログです。

azalea-poke.hatenablog.com

 

個体紹介の素材はぽけっとふぁんくしょん!様のジェネレータを使用しています。

nouthuca.com

【ポケモン剣盾】虹色杯① パートナーズ選び

サムネイル用

 

こんばんは、レタスです。
アザレアさん主催の虹色杯に参加しました。

 

azalea-poke.hatenablog.com

 

ポケモンの色によってパーティを組むルールです。
詳しいルールは上記ページへどうぞ

この投稿では私の選んだポケモンを紹介します。

 

 

 

ルールを見て考えたこと

・黒は使えるポケモン数が少なく、自由枠での奇襲が難しい
・逆に紫はメタモン、エーフィ、ゴチルゼルと嫌らしいポケモンが多いためできれば残しておきたい
・黄もキュウコンペリッパーが使え残しておくと天候パへの切り替えしに使えそう
ポケモン数では青が一番多く、自由枠に使えると有利だが残すのは難しい
ラプラス(青)、ジュナイパー(茶)、バタフリー(白)のいずれかは使いたい

まとめると、

黒>青、茶、白>赤、緑、桃、灰>黄、紫

の順で色の消費を目指します。

 

初案

(★=制限ポケモン

バシャーモ
・インテレイン
・ピクシー★
・エーフィ
ジュナイパー
シルヴァディ
マニューラ

 

制限ポケモンは相手の考察負荷を高めることができ入れ得なシルヴァディ、奏沫杯で使って使用感がよかったピクシー、かそくバトンが使えコンボパーツになり得るバシャーモをチョイス

ピクシーと同じく奏沫杯組のインテレオン、好き枠ジュナイパーバシャーモやピクシーのバトンとの相性もよさそうなエーフィを選び、タイプ補完で最後にマニューラを投入

御三家が3体いてオシャレに仕上がりました。

バトンタッチを覚えるポケモンが5体もおり、いろいろとできそうですが全体的な素早さが高くトリックルームに弱いのが気になりました。
自由枠に使う予定の紫を消費しているのもあまりよろしくありません。

 

第2案

バシャーモ
・パッチルドン
オニシズクモ
・ピクシー★
ジュナイパー
シルヴァディ
カビゴン

 

制限ポケモンはそのままに、遅めなポケモンを投入
青も奏沫杯で相手して厄介だったパッチルドンに変更しました。

トリックルーム対策はカバーできましたが、面白味が減ってしまいました。

後から見返すとこれが一番強そう

 

第3案

ハッサム
ラプラス
フライゴン
・ピクシー★
ジュナイパー
シルヴァディ
・セキタンザン

制限ポケモンバシャーモラプラスに変更しました。
空いた赤色にバトンタッチ枠でハッサムを、ハッサムとの相性がよいセキタンザン、その2体との補完がとれるフライゴンを選択

4倍弱点が3体いますが、それぞれ他の2体でカバーできるようになっています。
バランスはいいですが第1案とは逆に全体的に遅くなってしまいました。

またちょうはつを覚えるポケモンがいないので、トリックルームやちいさくなるなど、厄介な補助技を止める手段がありません。

あと少しです。最後のピースは高速のちょうはつ持ち

 

第4案

ハッサム
ラプラス
ルチャブル
・ピクシー★
ジュナイパー
シルヴァディ
・セキタンザン

 

地面無効、ちょうはつ持ち、高速ポケモンということで、緑枠をフライゴンルチャブルに変更
素早さラインもばらけていい感じになったのではないでしょうか。

 

パートナーズが完成したので、ここで一緒に提出する意気込みコメントを考えましょう。

気の利いたコメントにしたかったので、有名なフレーズの引用にすることを決定
どうせならポケモンに関連する言葉がいいですね。

とりあえずアニメ ポケットモンスターの主題歌の歌詞を確認していたら、ポケッターリモンスターリにたどり着きました。

きいろいやつ まっかなやつ
みどりのやつ ピンクいやつ
はではでミックスしてるやつ

これやん!とひとり盛り上がりましたが、残念ながら色が足りません。
黄色をどこかにねじ込む必要が出てきました。
ここから迷走が始まります

 

第5案

ハッサム
ラプラス
フライゴン
アーケオス
・ピクシー★
ジュナイパー
シルヴァディ

歌詞に登場する赤、緑、ピンクは外せません。
つまり入れ替えるとしたら青、茶、灰、黒のいずれか

制限ポケモンは弄りたくはありませんし、ジュナイパーを外すのも論外
消去法で黒→黄の変更になります。

セキタンザンを外すことでハッサムからの引き先となる炎技を受けられるポケモンがいなくなりました。
そのため、緑のルチャブルフライゴンに戻します。
高速ちょうはつ要素が消えてしまったので、黄にはこれを満たすポケモンとしてアーケオスを選びました。

 

これで色を満たすことができました。
きいろいやつ アーケオス
まっかなやつ ハッサム
みどりのやつ フライゴン
ピンクいやつ ピクシー
はではでミックスしてるやつ シルヴァディ

 

ここまで決めたところで我に返ります。
意気込みコメント、長すぎない?

あと、これは2番の引用なのですが、歌詞自体の知名度があるのかどうか不安になってきました。
ただ長いだけの誰にも分からないネタをコメントして滑ることだけは避けなければなりません。

この意気込みコメントは没です。

 

他にいいフレーズはないか眺めて、今度はReady GO!を見つけました。

進め! 進め! キミと 7色の虹 越えて

サビなので元が分かりやすく、大会名にもなっている虹が入っているのでいいんじゃないでしょうか。

意気込みコメントはこれで決定です。
あとはパートナーズを詰めていきましょう。

 

第6案

ハッサム
ラプラス
フライゴン
・ピクシー★
ジュナイパー
シルヴァディ
エンニュート

 

ルチャブルがしっくりこなかったので、高速ちょうはつ要員をエンニュートに変更
それに伴い緑枠をフライゴンに戻しました。

第3案のセキタンザンと比べてタイプバランスは劣りますが、足りないタイプはシルヴァディで補うことができるのでそこまで問題はありません。

 

これでパートナーズ完成です。
バタフリーを入れることはできませんでしたが、白を残すことで自由枠からの採用を仄めかすことができるのでよしとしましょう。

奏沫杯から引き続き、目標は低く0-1で負けるを目指します。

 

 



おまけ

配属されたのはHブロックです

 

 

 

ま~るいやつ ほっそいやつ

 

 

とがったやつ けぶかいやつ

 

 

せつめいむずかしいやつ

【ポケモン剣盾】あかし持ちのすすめ

Q. この記事はなんですか?
A. あかし厳選廃人の私が捕まえたあかし持ちを紹介するそれだけの記事です。

 

 

あかしとは

ポケットモンスター ソード/シールドで実装されている、野生のポケモンが先天的に持っているマークのこと。
ステータス欄で確認ができ、リボンと同様に登場時に固有の二つ名をつけることができる。

 

二つ名を付けた例

厳選方法はさっざえ氏の動画が参考になると思います。

【ポケモン剣盾】『ポケモンのあかし』解説動画(全44種類、条件、厳選方法) - ニコニコ動画

 

文字で簡単に説明すると、シンボルでフィールドにいるポケモン、および釣りあげるポケモンはその姿(釣りの場合は泡)が出現した時点で性別、性格、特性、技、個体値、色違いかどうか、あかしの有無が決まっています。
それを利用して対象のポケモンが目の前にいる状態で一度レポートを書き、捕まえてあかしの有無を確認します。目当てのあかしを持っていた場合はリセットして捕獲前まで戻り、任意のボールで捕まえなおすことができます。

なお固定される個体情報のうち性格はシンクロで上書きすることができるので覚えておくといいことがあるかもしれません。
(ミントの節約や混乱きのみ対策など)

!で出現するランダムエンカウントポケモンと木から落ちてくるポケモン、カレーを作ったときに寄ってくるポケモンは前述の固定ができないのでご注意ください。

 

ではさっそくあかし持ちのポケモンたちを紹介していきましょう

 

時間系のあかし

 

あかつきのあかし

 

しょうごのあかし

 

たそがれのあかし

 

しょうしのあかし

 

 

天候系のあかし

 

どんてんのあかし

 

あめふりのあかし

 

いかづちのあかし

 

かんそうのあかし

 

こうせつのあかし

 

ごうせつのあかし

 

さじんのあかし

 

のうむのあかし

 

特殊系のあかし

カレーのあかし

 

つりあげられたあかし

 

雰囲気系のあかし

(ユニーク系と呼ばれることもあります)

 

ときどきみるあかし

 

みたことのないあかし

 

わんぱくなあかし

 

のうてんきなあかし

 

れいせいのあかし

 

じょうねつのあかし

 

りせいのあかし

 

ほんのうのあかし

 

こわもてのあかし

 

やさがたのあかし

 

こうようのあかし

 

けんたいのあかし

 

どうようのあかし

 

こうかつのあかし

 

じしんのあかし

 

ふしんのあかし

 

ぼくとつのあかし

 

ふじゅんのあかし

 

カリスマのあかし

 

げんきのあかし

 

ふちょうのあかし

 

きたいのあかし

 

きんちょうのあかし

 

のうてんきなあかし

 

かいちょうのあかし

 

げきはつのあかし

 

たこうのあかし

 

ふんぬのあかし

 

びしょうのあかし

 

ひそうのあかし

 

 

以上です。

狙ったあかし持ちを捕まえるのは難しいですが、捕まえられたときの喜びはひとしおです。

皆さまもぜび厳選に挑戦してみてください。

【ポケモン剣盾】奏沫杯⑧ vs カノンさん

じぶんと おなじ タイプの わざの いりょくが あがる。

 

こんばんは、レタスです。

奏沫杯エキシビジョンマッチです。お相手はカノンさん、マンムーに弱い方です(偏見)
2巡目でマンムーを獲得できなかったのが痛いですね。

 

 

考察

考察の前にここでちょっと人読みを

今までの対戦者とは異なり、カノンさんとは7世代で何度か戦ったことがあります。
私の傾向として、見え見えの戦術※は選ばずに、やりたいことをするタイプであることは知られているわけです。むしろそれを期待されています。
※今回でいえばだっしゅつボタンすなはきサダイジャとすなかきパッチラゴンの組み合わせ

 

またメタ発言になりますが、今回はあくまでエキシビジョンマッチ、勝っても負けても奏沫杯本戦には全く影響しません。
ならばお望み通りやりたいことをやってやりましょう

 

私は奏沫杯の予選と本戦で6つの作戦を用意しました。
そのうち勝敗に関わらず失敗に終わったのは、旅人さん戦のねらいのまととTachiさん戦のとどめばりの2つです。

消化不良で悔しいですね。
リベンジしましょうか!

 

パーティ紹介

用意したパーティはこちら

今回も選出ベースで紹介します。

 

 

インテレオン@ピントレンズ(スナイパー・ようき)

145( )-137(252)-86(4)-126( )-85( )-189(252)

たきのぼり/とびはねる/とどめばり/きあいだめ

ぽけっとふぁんくしょん!

リベンジ枠

リベンジその①のとどめばり物理インテレオンです。

Tachiさん戦と同一個体のため詳細は割愛します。
ボスゴドラのがんじょう対策にダイスープでキョダイ個体に変えました。

 

 

シザリガーきあいのタスキてきおうりょく・うっかりや)

138( )-172(252)-105( )-156(252)-67( )-76(4)

アクアジェットなみのりあくのはどう/がむしゃら

ぽけっとふぁんくしょん!

サダイジャに代わる自由枠サポーター

とどめばりの起点作り用のがむしゃらシザリガーです。
物理受けのデスカーンも倒せるように特殊ベースにしています。

耐久に振ったところでカプ・レヒレのフェアリー技は耐えられないため、思い切ってきあいのタスキを盾に戦う型にしました。

シザリガー相手にカプ・レヒレダイマックスはしないと思うので、きあいのタスキがむしゃらの成功率は高いと思います。

C:H252D4デスカーンが乱数1発(43.8%)
※倒しきれなくてもとどめばりの起点にできるので問題はない

 

 

タチフサグマ@ロゼルのみ(まけんき・ようき)

169(4)-142(252)-121( )-71( )-101( )-161(252)

はたきおとす/インファイト/ダストシュート/ちょうはつ

ぽけっとふぁんくしょん!

先発サポーター

用意したコンボがきあいのタスキがむしゃら→とどめばりの都合上、ステルスロックや状態異常技に弱くなります。
そのため、初手に出てくるであろう起点作りのボスゴドラデスカーンステルスロックやどくびしをちょうはつで封じます。

攻撃技はメインウェポンのはたきおとす、ホルードボスゴドラを削るインファイトカプ・レヒレ対策のダストシュートにしました。

 

余談ですが、タチフサグマはパートナーで唯一選出ができていません。
これも心残りポイントなのでここはぜひ試合に出して有終の美を飾りましょう。

 

基本選出はタチフサグマシザリガーインテレオン
水と悪でタイプが偏っているので、相手の自由枠次第では通せなくなることも考えられます。

なので残りの3体でもう一つの選出も用意しておきます。

 

 

 

ピクシー@ねらいのまと(てんねん・ずぶとい)

201(244)-78( )-135(236)-115( )-114(28)-80( )

ムーンフォースかえんほうしゃつきのひかり/トリック

ぽけっとふぁんくしょん!

リベンジ枠その2

リベンジその②のねらいのまとトリックです。

トリックの仮想敵はカプ・レヒレホルードデスカーンリベロでタイプを変えてくるエースバーン
ねらいのまとはボスゴドラにも有効ですが、毒技を持つタチフサグマと同時選出はしないため、他のポケモンを狙って押し付けようと思います。

HB:ステルスロックのダメージ込みで、ようきいのちのたまエースバーンのアイアンヘッド確定耐え
残りD

 

 

パッチラゴン@ハバンのみ(すなかき・おくびょう)

169(28)-96( )-110( )-129(232)-91(4)-138(244)

ライジングボルト/りゅうせいぐん/だいちのちから/メテオビーム

ぽけっとふぁんくしょん!

ダイマックスアタッカー

裏選出のメインアタッカーです。
自身ですなあらし状態にして戦います。

物理型のパッチラゴンは間違いなく対策をされるので特殊型です。
カノンさんのパートナーズに浮いているポケモンはいないため、電気技はライジングボルトを採用しました。

サブウェポンは通りの良いだいちのちからとダイロック用のメテオビームです。

H:きのみ込みでひかえめキングドラのダイドラグーン確定耐え
S:準速キングドラ抜き
残りCで端数をD

 

 

エアームド@オッカのみ(くだけるよろい・いじっぱり)

143(20)-145(252)-167(52)-54( )-91(4)-113(180)

ダブルウィングアイアンヘッド/ボディプレス/つるぎのまい

ぽけっとふぁんくしょん!

つるぎのまいアタッカー

防御力を活かした耐久型ではなく、あえてのアタッカー型です。

エアームドをアタッカーにするにあたって、がんじょうじゃくてんほけん型も考えたのですが、エースバーンのキョダイカキュウに無力なため半減きのみで耐えつつくだけるよろいでエースバーンの上をとる方向にシフトしました。

攻撃技は反動ダメージのないダブルウィングと特性の素早さ上昇と追加効果の相性がよいアイアンヘッドボスゴドラや自由枠の鋼タイプにも通るボディプレスです。

H:定数ダメージ最小の16n-1
A:全振り
S:くだけるよろい発動でS+1最速エースバーン抜き
残りBで端数をD

 

こちらの選出はピクシーまたはエアームドを先発に、パッチラゴンをダイマックスエースとして通す予定です。

 

見せあい

お相手の自由枠はボスゴドラドラミドロ
てきおうりょく対決です。

ボスゴドラが不在のため、初手ちょうはつタチフサグマの必要性がなくなりました。
初手に出てくることが予想できるカプ・レヒレデスカーンに有利なシザリガーシザリガーのがむしゃらから繋ぐインテレオンは確定です。残る1体はキングドラドラミドロにも不利をとらないパッチラゴンにしました。

 

対戦

キャプチャソフトの不調で録画ができなかったため、今回はスクリーンショットとテキストでの紹介になります。ご了承ください。

 

1ターン目

初手はシザリガーvsカプ・レヒレ
カプ・レヒレのミストメイカーでミストフィールド発動

カプ・レヒレムーンフォースきあいのタスキで耐え、シザリガーはがむしゃら
カプ・レヒレはHPが1になり、ジャポのみが発動しシザリガーは瀕死

こちらの2体目はインテレオン

 

2ターン目

インテレオンはきあいだめで張り切り状態に
カプ・レヒレムーンフォースでインテレオンに5割強のダメージ

 

3ターン目

インテレオンのとどめばりが急所に当たりカプ・レヒレは瀕死
インテレオンのAが3段階アップ

お相手の2体目はキングドラ

 

4ターン目

インテレオンはとびはねる
キングドラダイマックスしダイドラグーンを打つがインテレオンが不在のため不発

 

5ターン目

インテレオンのとびはねるがキングドラの急所に当たり6~7割ほどのダメージ
キングドラのダイストリームでインテレオン瀕死

天候が雨になり、ミストフィールドが終了
こちらの3体目はパッチラゴン

 

6ターン目

パッチラゴンがダイマックスし、キングドラのダイドラグーンを受ける。ハバンのみが発動し約4割のダメージ&Aが1段階ダウン
パッチラゴンのダイロックでキングドラに2割ほどのダメージ

天候が砂嵐になりキングドラにスリップダメージ、キングドラダイマックス終了

 

7ターン目

パッチラゴンのダイサンダーでキングドラは瀕死
フィールドがエレキフィールド
お相手の3体目はドラミドロ

 

8ターン目

パッチラゴンのダイドラグーンでドラミドロは瀕死
3体倒したのでこちらの勝利

 

反省

対戦はうまく立ち回ることができたのではないかと思います。
基本選出にこだわらずにタチフサグマをパッチラゴンに変えたのも正解でした。
(そのせいでタチフサグマを1度も選出せずに終わってしまいましたが…)

 

カプ・レヒレのジャポのみは想定外でしたが、シザリガーががむしゃらしかできずに退場したことで、がむしゃら→アクアジェットが失敗したように誤認させることになって結果的にはよかったです。

4ターン目では、キングドラダイマックスを読んでダイジェットではなくとびはねるを選択しましたが、後から計算したところミストフィールド込みのダイドラグーンやダイストリーム、ダイジェットは物理特殊に関わらず、あの残り体力のインテレオンでもダイマックスすれば耐えることができるようです。
(ただしいのちのたま持ちだとダイジェットが乱数1発)

キングドラの持ち物は分かりませんでしたが、火力アップアイテムを持っていたり、インテレオンと同じくスナイパー型だった場合はダイマックスをしてもやられてしまっていたので、ダイマックスターン枯らしの意味でもとびはねるを選択したのはいい判断だったと思います。

 

強いて反省点を上げるとするのであれば、対戦内容を録画することができなかったこととタチフサグマを選出してあげられなかったことでしょうか。
試合内容が悪くないときに限ってどうして他のところでやらかすの?

 

おまけ

選出した個体です。

あばれんぼうのキングドラ可愛い


参考

奏沫杯主催者様のブログです。

laprass.blog.fc2.com

 

個体紹介の素材はぽけっとふぁんくしょん!様のジェネレータを使用しています。

nouthuca.com

【ポケモン剣盾】奏沫杯⑦ vs めあさん

からだを ちぢめて ちいさく みせて じぶんの かいひりつを ぐーんと あげる。

 

こんばんは、レタスです。

奏沫杯決勝トーナメント1戦目のお相手はめあさん、レート2000勢の方です。
対する私は1400台の定住民ですが大丈夫ですか?オーバーキルされて試合後跡形もなく消えたりしない?

 

 

考察

早いのと遅いのがいます。

レジエレキが平均値を引き上げていますが、メタモンを除く他の4体は低速です。
自身で素早さを上げることができるのは、こうそくスピンを覚えるレジエレキとこうそくいどうできるポリゴン2だけです。

レジエレキはこれ以上速くなっても過剰ですし、ポリゴン2こうそくいどうに割く枠はないと思うので、素早さを上げるのではなく低さを活かしたトリックルームをされると思います。
こちらの方が早いポケモンばかりですからね。

一般的なトリックルームの対策に以下のものがあります。

・ちょうはつする
・アンコールする
こだわりスカーフをトリックで押し付ける
・ほえるやふきとばしなど、相手を交代させる技を使う
・まもるやみがわりでトリックルーム状態が終了するまで耐える
トリックルーム要員を交代できなくしてエースに繋げさせない

上記戦術をパーティに複数取り入れればなんとかなるんじゃないでしょうか。

自由枠は読めませんが、引き続きアーゴヨンヌオーキュワワーを警戒しておきます。

 

パーティ紹介

用意したパーティはこちら

戦術の都合上、今回は指名順ではなく選出ベースで紹介します。

 

 

サダイジャ@たべのこし(だっぴ・しんちょう)

179(252)-128(4)-145( )-76( )-134(252)-91( )

まきつく/ちいさくなる/とぐろをまく/ねむる

ぽけっとふぁんくしょん!

先発ちいさくなるサダイジャ

お相手の先発は場づくりのレジエレキやレジロックトリックルームランクルスが予想できるので、相手が補助技を使っているうちにちいさくなります。
めあさんのパートナーにはちょうはつを覚えるポケモンはいないので、初手にちょうはつを覚えた自由枠を出されない限りちいさくなることを止めることはできません。

攻撃技はすなじごくよりも命中率があり、じゃくてんほけんを発動させることのないバインド技のまきつくにしました。
トリックルームを覚えられるポリゴン2ランクルス自主退場手段がないので、キャッチできれば鈍足エースへの交代を許しません。

マジックガードランクルスにはスリップダメージが効きませんが、とぐろをまくで攻撃力を上げられるのでなんとかなるでしょう多分。
攻撃技がノーマル技しかないので、メタモンにへんしんをされた場合はダダリンで完封します。

 

 

パッチラゴン@ロゼルのみ(ちくでん・しんちょう)

197(252)-121(4)-110( )-88( )-134(252)-95( )

でんげきくちばし/ドラゴンテール/じゅうでん/ちょうはつ

ぽけっとふぁんくしょん!

サダイジャの交代先要員

ちいさくなったサダイジャを倒そうと撃ってきたダイマックス技を受けてもらいます。
仮想敵はアシレーヌで、ダイストリームとダイフェアリーを受けられるよう耐久振りにしました。
攻撃には4しか振っていませんが、じゅうでん先制でんげきくちばしでH252振りダイマックスアシレーヌを確定で倒せます。

残りの技はトリックルーム対策兼、ランクルスレジロックの耐久型対策にちょうはつとドラゴンテールにしました。
サダイジャと同じくメタモンにへんしんされた場合に備えて、サダイジャやダダリンへの有効打を少なくしています。

HD:いのちのたまアシレーヌのダイストリーム(37.5 ~ 44.6%)+じゅうでんロゼルのみダイフェアリー(47.7 ~ 55.8%)耐えるといいな調整

 

 

ダダリンじゃくてんほけん(はがねつかい・ゆうかん)

145( )-201(252)-121(4)-96( )-142(252)-42( )

ポルターガイスト/グラススライダー/かわらわりつるぎのまい

ぽけっとふぁんくしょん!

エアームドに代わる自由枠のアタッカー

草技の通りのよさを活かした鈍足アタッカーです。
レジロックよりも遅いのでトリックルームをされても不利になりません。

トリックルーム対策の一環で交代を封じるアンカーショットも入れたかったのですが、鋼技を撃ちたい相手がいなかったので壁対策のかわらわりにしました。

ゴースト技はポルターガイストです。
道具を持っていなければ技が効かないため、メタモンにへんしんされてもじゃくてんほけんを消費していれば相手からの有効打を無くせます。

じゃくてんほけんのトリガーにポリゴン2アシレーヌランクルスの攻撃を想定しているため、HではなくDに振りました。

 

基本選出は上記のサダイジャ+パッチラゴン+ダダリンです。
サダイジャでダイマックスを誘いパッチラゴンで受ける、サダイジャでひょいひょいしつつちまちま削り、ダダリンで〆る。

3体ともにメタモンの対策に癖のある技を多く採用し、こちらへの有効打が少なくなるようにしています。

 

この3体だと氷技が一貫してしまうので、残りの3体で自由枠できた不意の氷タイプにも対応できるようにします。

 

 

インテレオン@ヤタピのみ(げきりゅう・ひかえめ)

144( )-89( )-86(4)-194(252)-117(252)-140( )

なみのりエアスラッシュ/ふいうち/みがわり

ぽけっとふぁんくしょん!

特殊アタッカー

普段愛用しているみがわりヤタピ型です。
みがわり3回で木の実を食べられるように、あえてHの個体値を下げています。

仮想敵は自由枠の物理系氷タイプです。具体的にはクレベースパルシェンツンベアーコオリッポサンドパン アローラのすがた
Aに下降補正が入っていますが、きあいのタスキパルシェンであればなみのり+ふいうちで倒せます。

レジロッククレベースのがんじょうを貫通できるようにキョダイマックス個体です。

 

余談ですが、みがわり用のH調整メッソンの孵化あまりがあと1体います。(29-21-31-31-31-31)
先着1名になりますが欲しい方がいましたらお声かけくださいませ

 

ピクシー@こうこうのしっぽ(てんねん・いじっぱり)

201(244)-124(180)-104(104)-98( )-110( )-80( )

じゃれつく/ほのおのパンチ/アンコール/トリック

ぽけっとふぁんくしょん!

物理アタッカー
インテレオンと同じく自由枠の氷タイプ対策になります。
こちらは対特殊ポケモン用で、仮想敵はモスノウです。

トリックルーム対策にこうこうのしっぽを持たせていて、トリック→アンコールでトリックルームを繰り返させて解除を狙います。

ちなみにこうこうのしっぽは優先度には影響しないので、トリックルーム読みでアンコールをしたとしてもアンコールが先に発動してしまいトリックルーム返しには使えません。
(前のターンに他の技を使われていた場合は、そちらをアンコールできるのでそれはそれで対策にはなりますが)

トリックルームランクルス以外にも、レジエレキやポリゴン2じゃくてんほけんを持っていそうなレジロックとトリックが有効な相手が多いので積極的に押し付けようと思います。

特性はちょうのまいモスノウに不利にならないようにてんねんです。

H:奇数
A:H252モスノウが確1
B:残り
 

 

タチフサグマ@こだわりハチマキ(すてみ・いじっぱり)

171(24)-156(252)-121( )-70( )-122(164)-124(68)

すてみタックル/はたきおとす/かわらわり/すりかえ

ぽけっとふぁんくしょん!

鉢巻アタッカー

ダダリン、インテレオン、ピクシーの通りが悪い場合に出動させます。
基本的にはアタッカーですが、ピクシーと同様に道具の交換が有効な相手が多いので隙があればすりかえをしようと思います。

A:全振り
D:ダウンロード対策
S:最速アシレーヌ抜き
H:残り


見せあい

お相手の自由枠はレジロックツンデツンデ
予想通りトリックルームパーティですね。

ツンデツンデもちょうはつを覚えることはできないので、ちいさくなる作戦は問題なく実行できそうです。

予定通りサダイジャパッチラゴンダダリンでいきます。

 

対戦

youtu.be

 

反省

パッチラゴンがじゅうでんをしたことです。

パッチラゴンの役目は、サダイジャが誘ったアシレーヌダイマックス技を受けること
じゅうでんはダイフェアリーを受けるためには必要ですが、素のムーンフォースは特防を上げなくてもロゼルのみだけで耐えることができます。

相手の持ち物が割れていなく、きあいのタスキの可能性がある以上攻撃をするべきでした。

ダイマックスアタッカーのダダリンアシレーヌに消耗し、HPを半分近く削ってしまった時点でそこから勝つことは難しかったと思います。序盤で勝敗がほぼ決まっていたのに、めあさんには無駄な時間を付き合わせてしまって申し訳ないです。

 

ちなみにですが、対戦後に3体目をお聞きしたところダダリンではなく他のポケモンを選んでいれば有利だったことが判明しました。

めあさんの選出はツイキャスで残されているのでぜひご確認ください。

 

終わりに

私、レタス視点の奏沫杯は本戦で終了になります。
終戦績は2勝4敗で、負け試合のうち目標の0-1で負けるは1回しか達成することができませんでした。

幸いパーティ単位で何もできずに負けた試合はなかったので、考察センスは悪くないようです。本番に弱いのが今後の課題なので精進します。

 

8世代初めてのメタゲームで、考察に頭を悩ませ個体確保と育成素材集めに苦労しましたが、トータルでは楽しい期間を過ごすことができました。

主催のラプラス様、運営のベロイ様
対戦いただいたかんなぎ様、nekoてぃる様、TaTa様、旅人様、Tachi様、めあ様
奏沫杯参加者の皆さまにお礼申し上げます。

 

おまけ

選出した個体です。

 

 

 

参考

奏沫杯主催者様のブログです。

laprass.blog.fc2.com

 

個体紹介の素材はぽけっとふぁんくしょん!様のジェネレータを使用しています。

nouthuca.com